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		<title>APB Forum - Die All Points Bulletin Reloaded Community</title>
		<link>http://www.apbr.de/</link>
		<description>Die deutsche Community zu APB Reloaded!</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 May 2013 15:46:06 GMT</lastBuildDate>
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			<title>APB Forum - Die All Points Bulletin Reloaded Community</title>
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		<item>
			<title>(Biete) Oca Nano zu verkaufen :D</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-marktplatz/4973-oca-nano-zu-verkaufen-d.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 15:14:45 GMT</pubDate>
			<description>Hallo,  habe vor kurzem eine oca nano in der joker boy bekommen und will sie hier verkaufen da ich sie für viel zu op finde. 
 
verkaufe sie auf eu1...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo,  habe vor kurzem eine oca nano in der joker boy bekommen und will sie hier verkaufen da ich sie für viel zu op finde.<br />
<br />
verkaufe sie auf eu1 obey für 4millionen oder anderen sachen wie fahrzeuge usw.<br />
<br />
<br />
einfach pn :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-marktplatz/">All Points Bulletin: Marktplatz</category>
			<dc:creator>Laydowner</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Apb reloaded Special Edition wieder für 5€</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/4972-apb-reloaded-special-edition-wieder-fuer-5-a.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 10:17:15 GMT</pubDate>
			<description>Hi 
Suche die Special Edition von apb schon lange, doch seit Amazon keine mehr hat sind die meisten alle über 8-10€. 
Habt ihr eventuell noch welche...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi<br />
Suche die Special Edition von apb schon lange, doch seit Amazon keine mehr hat sind die meisten alle über 8-10€.<br />
Habt ihr eventuell noch welche für 5€ gesehen</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/"><![CDATA[All Points Bulletin: Allgemeines & Infos]]></category>
			<dc:creator>Slasher2</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Memorial Day Free USA Waffenskin</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/4970-memorial-day-free-usa-waffenskin.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 09:03:45 GMT</pubDate>
			<description>Moin, 
wegen dem Memorial Day in den Staaten gibt es momentan für den Code: MDAY2013GIFT den USA Flag Waffen Skin für einen Charakter geschenkt :) 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Moin,<br />
wegen dem Memorial Day in den Staaten gibt es momentan für den Code: MDAY2013GIFT den USA Flag Waffen Skin für einen Charakter geschenkt :)<br />
<br />
Lg<br />
<br />
Wylde</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/"><![CDATA[All Points Bulletin: Allgemeines & Infos]]></category>
			<dc:creator>Wylde</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Schwimmen Bez. mt Boot Fahren</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-vorschlaege-verbesserungen/4969-schwimmen-bez-mt-boot-fahren.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 07:04:54 GMT</pubDate>
			<description>Hey Leute also ich würde mich freuen wenn ihr in Apb das Schwimmen noch einbauen könntet 
bez mit einem boot fahren das man sich auch respawn kann...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hey Leute also ich würde mich freuen wenn ihr in Apb das Schwimmen noch einbauen könntet<br />
bez mit einem boot fahren das man sich auch respawn kann wie die normalen fahrzeuge :grin:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-vorschlaege-verbesserungen/"><![CDATA[All Points Bulletin: Vorschläge & Verbesserungen]]></category>
			<dc:creator>Pier</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>G1 Credits Kaufen</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/4968-g1-credits-kaufen.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 May 2013 03:50:01 GMT</pubDate>
			<description>ich wollt mir eine 25 euro psc holen hab dann aber im armas geguckt das dar ein dollar zeichen ist meine frage jetzt bekomm ich weniger oder mehr...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ich wollt mir eine 25 euro psc holen hab dann aber im armas geguckt das dar ein dollar zeichen ist meine frage jetzt bekomm ich weniger oder mehr weils ja eine andere währung ist ? <br />
danke im vorraus</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/"><![CDATA[All Points Bulletin: Allgemeines & Infos]]></category>
			<dc:creator>ali259qs</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>(Biete) colby hazardous eu1</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-marktplatz/4967-colby-hazardous-eu1.html</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 22:09:18 GMT</pubDate>
			<description>hallo, ich biete hier eine colby hazardous für 900k an. 
bin auf eu1 obeya crime  
 
einfach pn</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hallo, ich biete hier eine colby hazardous für 900k an.<br />
bin auf eu1 obeya crime <br />
<br />
einfach pn</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-marktplatz/">All Points Bulletin: Marktplatz</category>
			<dc:creator>Laydowner</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Großes Knobel für die 'Experten' :D]]></title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4966-grosses-knobel-fuer-die-experten-d.html</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 22:05:14 GMT</pubDate>
			<description>Schön Guten Tag ^^ ;) 
Wir haben hier doch bestimmt ein paar Profis in Sachen Hardware/Software im Forum oder ?  
 
Dann hab ich doch mal was für...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Schön Guten Tag ^^ ;)<br />
Wir haben hier doch bestimmt ein paar Profis in Sachen Hardware/Software im Forum oder ? <br />
<br />
Dann hab ich doch mal was für euch :)<br />
Folgendes:<br />
Ich hatte 'n Gutes Jahr Windows 7 64 Bit Installiert, bis ich eines Tages nicht mehr booten konnte.<br />
Kein Bluescreen, keine Fehlermeldung nur Restart schleife.<br />
<br />
Da ich auch keine Lust hatte auf lange Fehlersuche, wollte ich einfach Windoof 7 neu installieren.<br />
Was komischerweise aber Windoof 7 nicht wollte.<br />
Raus gekommen ist, dass sich jedes 64Bit System, egal ob XP,7 oder 8 mitten in der Installation aufhängt und gar nichts mehr macht.<br />
Das einzigste was ich noch Installieren konnte war Windows XP 32 Bit ( juhu._.)<br />
<br />
Ich habe 1-2 Tage später Festgestellt das sich auf dem Motherboard 2 Speicherbänke verabschiedet haben.<br />
Jetzt meine Frage. Könnte das Ganze Problem ehr von dem Motherboard ausgehen oder von den Festplatten?<br />
<br />
Ich habe eh vor mir ein neues System auf zu bauen, aber würde das jetzige gerne als '2.Pc' für meine Verlobte nehmen.<br />
<br />
Achso Pc Daten sind:<br />
<b>Motherboard</b>: Asus Striker Extreme<br />
<b>Prozessor</b>: Intel Core 2 Quad Q6600 4x2.40 GHz<br />
<b>Arbeitsspeicher</b>: G-Skill 1066 2x2GB Kit<br />
<b>Grafikkarte</b>: Zotac Nvidia Geforce GTX 550TI<br />
<b>Festplatten</b>: Maxtor 160GB / Maxtor 250GB / Samsung 500GB, alle jeweils noch Partitioniert.<br />
<br />
Vielen Dank Schon mal im Vorraus :)<br />
mFg Chris</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/"><![CDATA[All Points Bulletin: Technische Fragen & Support]]></category>
			<dc:creator>Bluna</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Gutes Video Render Programm?!</title>
			<link>http://www.apbr.de/apbr-de-inside/4965-gutes-video-render-programm.html</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 15:38:29 GMT</pubDate>
			<description>Hi Leute mal ne frage womit rendert ihr eure Videos so das aus 3gb 4 mb werden??? Hab selber Camtasia 8 rendert 10 min videos allerdings auf 600mb...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hi Leute mal ne frage womit rendert ihr eure Videos so das aus 3gb 4 mb werden??? Hab selber Camtasia 8 rendert 10 min videos allerdings auf 600mb und das ist immernoch zu gross meiner meinung nach.Es gibt zwar diese quicktime option aber da rendert er nur bis 50% und bricht jedes mal  ab bzw beendet es zwar theoretisch erfolgreich aber ein Video ist nicht sichtbar bzw kein bild nur ton...</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/apbr-de-inside/">APBR.de Inside</category>
			<dc:creator>FeuerfaustAce</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Elective Spawning: Programmer Edition!</title>
			<link>http://www.apbr.de/apb-reloaded-blog-updates/4964-elective-spawning-programmer-edition.html</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 15:00:47 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[In our last post, we began talking about our new spawning system in a general overview kind of way. Today, we're going to expand a bit into the...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family: Arial">In our last post, we began talking about our new spawning system in a general overview kind of way. Today, we're going to expand a bit into the technical side of the exciting improvements we're making to the system. This is the first blog post to be written by a member of the programming team, in our continued effort to give you perspectives from all around the studio. Stuart is going to be giving you a taste of how he and the other programmers actually <i>created</i> the new spawning system. We're going over some basic stuff first for those of you who may not already know, so for all you smarty pants out there - bear with us for a few paragraphs until we get into the specifics.</span><br />
<span style="font-family: Arial"><br />
</span><br />
<hr /><b>The Basics</b><br /><br /><span style="font-family: Arial">APB – and every computer program ever created – is comprised of two essential ingredients:</span><br />
<span style="font-family: Arial">• <i>Code</i>, which is the list of instructions telling the computer what to do and when to do it, what decisions to make and how often to do things.<br />
• <i>Data</i>, which is the set of information about the game world and every last detail within that world.</span><br />
<span style="font-family: Arial">We write code, which works with this data to create the game, but the code and data are organised in a very specific way.</span><br />
<span style="font-family: Arial">Everything in APB is an <i>object</i>. Programmers see everything in terms of objects. An object is a small, self-contained clump of code and data which interacts with other objects to make the game work.</span><br />
<span style="font-family: Arial">The complexity of APB is formidable, but because everything is enclosed in its own object, I can focus intently on one small piece of APB at a time without worrying about anything else. APB has many thousands of objects, all working together to make the game work, so this is the only possible way to tackle this complexity.</span><br />
<span style="font-family: Arial">Objects generally correspond to “things” in the game. Each character is an object, every vehicle and pedestrian, each stop light and fire hydrant - they are all objects. There are other objects in the game world which you won’t be able to see. Spawn zones are a good example, as they exist in the world at a particular location but are ultimately just areas of empty space. Yet more objects work entirely behind the scenes, such as those which calculate collisions or run missions.</span><br />
<span style="font-family: Arial"><br />
</span><br />
<hr /><b>Everything in APB is an Object</b><br /><br /><span style="font-family: Arial">All the objects in APB are organised into a hierarchy depending on how they are to interact. The way in which objects relate to one another tells us what this hierarchy should be. There are two key ways in which a pair of objects can relate to one another:</span><br />
<div style="text-align: center;">“One object <i>has</i> another object.”</div><span style="font-family: Arial">A spawn wave is a set of characters which will spawn at the same time. Everything in APB is an object, so naturally we created a new spawn wave object to represent this. Characters in a spawn wave will always be on the same team and indeed there is already a team object.</span><br />
<span style="font-family: Arial">We say that a team object <i>has a</i> spawn wave object. This means that the spawn wave object is owned by the team object, and as such the team object will be responsible for creating new spawn wave objects and putting team members into spawn waves when they die.</span><br />
<span style="font-family: Arial">The other way in which objects can relate is subtly - but fundamentally - different:</span><br />
<div style="text-align: center;">“One object <i>is</i> a type of another object.”</div><span style="font-family: Arial">One feature of the new spawning system is the ability to spawn directly into a vehicle. Previously it was possible to spawn only using the spawn zones dotted around the district.</span><br />
<span style="font-family: Arial">We use the general term of “spawn point” to describe spawn zones and vehicles; a spawn point is just a something you can spawn into, whatever that might be. We say that a spawn zone object <i>is a</i> type of spawn point, and also that a vehicle object <i>is a</i> type of spawn point object.</span><br />
<span style="font-family: Arial">An important point to note here is that the new spawning system is designed to work with these generalized spawn points. It deliberately doesn’t worry about the specific details of what a spawn point is; it lets the spawn zones and vehicles themselves worry about the particulars. This means we could potentially extend the new spawning system to allow spawning using something else in the game, as long as it can be made into a type of spawn point. In fact, we wouldn’t actually need to change the spawning system itself, as it would carry on working with what it sees as “spawn points”.</span><br />
<span style="font-family: Arial"><br />
</span><br />
<hr /><b>The New System</b><br /><br /><span style="font-family: Arial">After we decided to move ahead with a new spawning system, the first order of business was to figure out exactly what we were trying to achieve. Our designer wrote a 'Requirements' document, which gave a high-level overview of all the features needed for the new system. There are three main features:</span><br />
<ul><li style=""><i>Elective Spawning</i>, where you choose where to spawn by clicking a spawn point on a map</li><li style=""><i>Spawn Waves</i>, where you are able to coordinate spawning with team mates</li><li style=""><i>Vehicle Spawning</i>, where you may spawn directly into a vehicle</li></ul><span style="font-family: Arial">Most of this information was given in the form of a timeline, which describes the series of events from the instant a character dies to their subsequent re-spawn, as seen below:</span><br />
<ol class="decimal"><li style="">The character dies and joins a spawn wave with other dead teammates.</li><li style="">The death camera views the character’s rag doll.</li><li style="">The elective spawning map is shown with a countdown. It is a map of the district which shows the set of spawn zones and vehicles chosen for the spawn wave. The best spawn point is already selected for the player.</li><li style="">The player may click different spawn points. They will see which spawn points other members of the spawn wave are clicking, so they may conspire to spawn at the same location.</li><li style="">A spawn point will be disabled if an enemy approaches. This can invalidate the player’s selection and they will need to choose a different spawn point.</li><li style="">When the countdown reaches zero, the character will spawn at their chosen location. If their selection was invalidated and they did not choose another spawn point then a red countdown begins.</li><li style="">If the player clicks a spawn point during the red countdown then they will spawn immediately.</li><li style="">If the player still hasn’t choose a spawn point when the red countdown goes to zero, the character will spawn at a point chosen for them.</li></ol><span style="font-family: Arial">The document went into more detail about each stage, and included a mock-up of what the elective spawning map should look like:</span><br />
<span style="font-family: Arial"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-q5dEOYYT2KA/UZ943eltNlI/AAAAAAAAAAs/n1UQyMK68CU/s1600/Elective+Spawning+UI+Screen.png" target="_blank"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-q5dEOYYT2KA/UZ943eltNlI/AAAAAAAAAAs/n1UQyMK68CU/s400/Elective+Spawning+UI+Screen.png" border="0" alt="" /></a></div><span style="font-family: Arial"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial"><i>An example of the spawn selection UI. As you can see, you are given </i></span><br />
<span style="font-family: Arial"><i>information on where your team died and where they plan to re-spawn.</i></span></div><span style="font-family: Arial"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-hbx8wjEx3pM/UZ95EgDOlRI/AAAAAAAAAA0/tJay6LIYygQ/s1600/Elective+Spawning+Legend.png" target="_blank"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-hbx8wjEx3pM/UZ95EgDOlRI/AAAAAAAAAA0/tJay6LIYygQ/s400/Elective+Spawning+Legend.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: left;"><span style="font-family: Arial"><br />
</span></div><br />
<div style="text-align: center;"><i>The Legend for the Elective Spawning Menu. </i><br />
<i>NOTE: The enemy location visibility works in the same way as the </i><br />
<i>radar - if they are driving or firing a weapon, they are always shown.</i><br />
</div>There were a series of meetings where the finer points of the requirements were discussed, and after these meetings a 'Design' document was written. This outlined the key strategies and decisions that needed to be made by a programmer when creating the new spawning system. The actual process of that creation is called the <i>implementation</i>.<br />
<br />
<br />
<hr /><b>Server vs Game Client</b><br /><br />There are two sides to every coin, and APB is no exception. There is the game client itself (which you will be very familiar with), but there is also the server, which hosts the game world and allows you to play with and against other people.<br />
A key question we had to ask ourselves was: which parts of the new spawning system will be added to the server, and which parts will be added to the game client? In other words, who is in charge of what?<br />
The server acts as the ultimate authority of all things. It has complete knowledge of every aspect of the game world. As such, it would:<br />
• Remove characters from the world when they die and add them again when they spawn.<br />
• Create spawn waves and put characters into waves depending on when they died.<br />
• Choose the best set of spawn zones from those scattered across the world.<br />
• Add any vehicles which have the appropriate modifier.<br />
• Validate the spawn point selections a player makes.<br />
The game client doesn’t have any authority to make decisions which would affect other players. It only has a limited knowledge of the game world, knowing only about that which is directly relevant to the player. As such, it does much less than the server, which:<br />
• Shows the elective spawning map.<br />
• Handles the mouse input as the player selects spawn points.<br />
This division of responsibility also showed us the sort of information which would need to be communicated back and forth between the server and game client. The server will need to send the set of spawn points it has chosen to each game client involved in the spawn wave, to allow the elective spawning map to display them. The client will need to send the player’s selection to the server, when they click on a spawn point.<br />
<br />
<br />
<hr /><b>Exceptions to Every Rule</b><br /><br />The new spawning system must be able to handle edge cases. An edge case is a situation which is exceptional or out of the ordinary. We needed to take some time to imagine all these possible scenarios and think of the best way to deal with them. Here are some of the edge cases we came up with first:<br />
• What happens if a vehicle is destroyed after you’ve selected it on the elective spawning map? Wrecked vehicles can’t be used for spawning.<br />
• What happens if a mission ends when you are in the middle of elective spawning?<br />
• What happens if you are kicked from a team while in the middle of elective spawning?<br />
These won’t happen very often, but they still must be proactively accounted for and handled appropriately.<br />
Edge cases can be time consuming and sometimes difficult to deal with, especially in testing. But we actually cheated a little to make testing of these edge cases easier - we altered the configuration of the new system so that it spent a full 60 seconds on the elective spawning map! This is nothing like the actual amount of time you will see the map for, but this gave us sufficient time to run through all the combinations we were interested in.<br />
<br />
<br />
<hr />So, perhaps that’s given you a little bit of an insight into the life of a programmer at Reloaded.<br />
<font color="#000000">Next time…</font><br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-uneRJaWu21s/UZ95qTziWfI/AAAAAAAAAA8/MJhHryrQLCE/s1600/APB+-+ANARCHY+Logo_Resized.png" target="_blank"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-uneRJaWu21s/UZ95qTziWfI/AAAAAAAAAA8/MJhHryrQLCE/s400/APB+-+ANARCHY+Logo_Resized.png" border="0" alt="" /></a></div><font color="#333333"><font color="#000000"><br />
</font></font><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: Arial"><br />
<br />
</span><br />
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Apb-reloaded/~4/xwhk10xhfSE" border="0" alt="" /><br />
<br />
<a href="http://feedproxy.google.com/~r/Apb-reloaded/~3/xwhk10xhfSE/elective-spawning-programmer-edition.html" target="_blank">Weiterlesen...</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/apb-reloaded-blog-updates/">APB Reloaded Blog - Updates</category>
			<dc:creator>Pepper</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.apbr.de/apb-reloaded-blog-updates/4964-elective-spawning-programmer-edition.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(Update) 1.11.3 - Chaos: INFOS</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-news/4963-1-11-3-chaos-infos.html</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:51:28 GMT</pubDate>
			<description>*In ein paar Tage beginnt etwas ganz tolles. Das Chaos/Anarchy Event!* 
 
Hier bekommt ihr ein paar Infos zu dem Event: 
 
Neuer Splashscreen 
Bild:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><b><font color="#FF0000">In ein paar Tage beginnt etwas ganz tolles. Das Chaos/Anarchy Event!</font></b><br />
<br />
Hier bekommt ihr ein paar Infos zu dem Event:<br />
<br />
Neuer Splashscreen<br />
<img src="http://i.imgur.com/hf1TpQu.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Es wird 2 seperate Rulesets geben: Zusätzlich zum altbekannten &quot;Missionsbasierten PvP&quot; kommt mit dem Chaos Event ein &quot; Totales PvP&quot; Ruleset. Im Distriktauswahlbildschirm kann man sich dann entscheiden, wo man genau spielen möchte. &quot;Totales PvP&quot; wird auf Waterfront und Financial spielbar sein.<br />
<br />
Totals PvP hat folgende Beschreibung:<br />
Dies ist ein spezieller Chaos Distrikt für das Anarchy Event. Dein Ziel ist es soviel wie möglich Punkte zusammeln, während du versuchen musst so lang wie möglich am Leben zu bleiben.<br />
<br />
Dazu gibts dann auch passenderweise 3 neue Erfolge:<br />
<br />
Anarchy - Total Kills<br />
Erledige 100 Spieler im Chaos Distrikt.<br />
<br />
Anarchy - Score Streak<br />
Erreiche einen Score von 15.000 ohne zu Sterben.<br />
<br />
Anarchy - Survival<br />
Halte 10 Minuten in beiden Distrikten durch, ohne zu Sterben.<br />
<br />
<font color="#B22222">Sobald es weitere Infos gibt, erfahrt ihr es hier natürlich.</font></div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-news/">All Points Bulletin: News</category>
			<dc:creator>MysteriousScaRe</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>apb starten...</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4962-apb-starten.html</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 05:52:00 GMT</pubDate>
			<description>moin. in letzter zeit kommt es sehr sehr sehr oft vor, das ich apb mehrfach starten muss bevor ich zum login fenster komme. woran mag das liegen,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>moin. in letzter zeit kommt es sehr sehr sehr oft vor, das ich apb mehrfach starten muss bevor ich zum login fenster komme. woran mag das liegen, jemand ne idee?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/"><![CDATA[All Points Bulletin: Technische Fragen & Support]]></category>
			<dc:creator>JayBee</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4962-apb-starten.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Reaper oder Duck</title>
			<link>http://www.apbr.de/apb-reloaded-tutorials/4961-reaper-oder-duck.html</link>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 02:16:46 GMT</pubDate>
			<description>Moin leute, 
 
ich hab da mal ein Anliegen das sich an die Reaper bzw. Duck Besitzer richtet. 
Da ich in letzterzeit gehört habe, dass die Reaper ab...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Moin leute,<br />
<br />
ich hab da mal ein Anliegen das sich an die Reaper bzw. Duck Besitzer richtet.<br />
Da ich in letzterzeit gehört habe, dass die Reaper ab ca. 60 - 70 m schon 3 Schuss zum Kill braucht wegen des Schalldämpfers.<br />
Nun habe ich aber in der APB Database nachgeschaut und dort steht, dass die Reaper erst ab 83 m 3 Schuss zum Kill braucht, was mich wiederum ehr zur Reaper tendieren lässt als zur Duck.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://s1.directupload.net/images/130523/bzfvwitp.jpg" border="0" alt="" /><br />
<font size="1">(Die blauen Striche abwärts von der gelben Linie an sind die Markierungen wo ein Schuss für nen Kill dazukommt)</font><br />
<font size="3"><a href="http://apbdb.com/items/Weapon_Armas_SniperRifle_SittingDuck/" target="_blank">Duck</a> - <a href="http://apbdb.com/items/Weapon_SniperRifle_HVR243-SD_Reaper/" target="_blank">Reaper</a></font></div><br />
<br />
Nun die Frage an euch Reaper und oder Duck / Besitzer... was sagt ihr, lieber die Duck oder ist tatsächlich nur die 7 m weniger der einzigste Nachteil der Reaper?<br />
Kann man diesen evtl. mit Drall 3 ausgleichen oder geht das auch nicht wegen dem Schalldämpfer-&quot;ROT&quot;?<br />
<br />
CIA KaK</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/apb-reloaded-tutorials/">APB Reloaded Tutorials</category>
			<dc:creator>Kenji</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.apbr.de/apb-reloaded-tutorials/4961-reaper-oder-duck.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>g1 supporten...</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/4960-g1-supporten.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 22:22:57 GMT</pubDate>
			<description>moin, 
kleiner hinweis am rande, versucht nicht g1 dabei zu helfen scammer zu bannen. das interressiert die kein stück. ich dachte wenn ich alles...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>moin,<br />
kleiner hinweis am rande, versucht nicht g1 dabei zu helfen scammer zu bannen. das interressiert die kein stück. ich dachte wenn ich alles schön screene und aufnehme wird der depp gebannt, scheiss auf die 300k, aber ne, is g1 kack egal. also finger weg...<br />
wir müssen mit dem übel leben solang die von g1 tolleriert werden.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/"><![CDATA[All Points Bulletin: Allgemeines & Infos]]></category>
			<dc:creator>JayBee</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.apbr.de/all-points-bulletin-allgemeines-infos/4960-g1-supporten.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wie ist diese Grafikkarte? (Suche gute Grafikkarte)</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4959-wie-ist-diese-grafikkarte-suche-gute-grafikkarte.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:07:26 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Wie ist diese Grafikkarte? (Suche gute Grafikkarte) 
Hey Leute, 
 
Ich suche eine neue Grafikkarte zwischen (150-230&#8364;) zum Spielen. 
Ich kenn mich...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Wie ist diese Grafikkarte? (Suche gute Grafikkarte)<br />
Hey Leute,<br />
<br />
Ich suche eine neue Grafikkarte zwischen (150-230&#8364;) zum Spielen.<br />
Ich kenn mich leider nicht so gut aus in dem Thema : D<br />
<br />
Meine Auflösung mit der ich immer spiele :  1280X1024 <br />
<br />
Kann mir da jemand was empfehlen?<br />
<br />
PC DATEN :<br />
I5 2500 4x3,30ghz<br />
8GB DDR3<br />
HDD 1TB<br />
<br />
<br />
Wunsch spiele auf HIGH :<br />
GTA 5 (Falls es kommt)&lt;&lt;&lt;&lt;.<br />
GTA 4<br />
Watchdogs &lt;&lt;&lt;&lt;.<br />
APB <br />
<br />
<br />
Ich habe die im Auge gehabt :<br />
Habt ihr vielleicht bessere Vorschläge?<br />
<br />
EVGA NVIDIA GeForce GTX 660 SC Grafikkarte (PCI-e, 3GB GDDR5 Speicher, DVI, 1 GPU) (237&#8364;)<br />
<img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/81KPEbDbpXL._SL1200_.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<a href="http://www.otto.de/EVGA-Grafikkarte-Geforce-GTX-660-SC-Signature2/shop-de_dpip_B14688P-0/?expId=1001&amp;ArticleRef=B14688P-0-1001&amp;FromSearch=true#productList=pageNumber,0,pageSize,100,articleCount,24,articlePosition,5;productListFilter=countMainNavigationEntries,0;search=queryText,3072mb%20gtx%20660,querySearchType,N" target="_blank">http://www.otto.de/EVGA-Grafikkarte-...rySearchType,N</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/"><![CDATA[All Points Bulletin: Technische Fragen & Support]]></category>
			<dc:creator>BigBoss16</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4959-wie-ist-diese-grafikkarte-suche-gute-grafikkarte.html</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Apb Reloaded Fps/Pc</title>
			<link>http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4958-apb-reloaded-fps-pc.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:31:49 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe da mal eine frage ich spiele apb schon lange und habe auch immer was bei 40-60fps ob man es iwie hinkriegt dauerhaft 60fps zu haben weil ich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich habe da mal eine frage ich spiele apb schon lange und habe auch immer was bei 40-60fps ob man es iwie hinkriegt dauerhaft 60fps zu haben weil ich habe spieler gesehn die haben eine schlechtere grafikkarte als ich und das wundert mich eben und meine fps gehen auch meisten iwie hoch und sofort aufeinmal kurz 1sec oder so ein ruckler und aufeinmal sind meine fps wieder auf 47stück gelandet bei explosion ist es auch schlimm mit den fps ich habe mein apb immer mit den lowsten grafik(minimal,schatten und alles aus) und habe auch viel getestet jetzt habe ich es sogar so weit getestet das ich es nur noch schaffe 20fps-30fps zu erreichen -.-&quot; zu mein PC:<br />
Acer Aspire 7745G<br />
Intel Core i5-460M processor (2,53ghz,3MB L3cache)<br />
Ati Mobility Radeon Hd 5850 Up to 2650MB HyperMemory<br />
8GB Ram<br />
Internet:50000Leitung<br />
<br />
Würde mein PC das packen ich habe auch schon einige treiber geupdatet und habe auchmal diese fps datei von kathyl(name vergessen) wo das spiel voll verpixelt war und man nix erkannte und habe gesehn meine fps gingen auf so 80-100 und sofort wieder sind sie runter gefallen die halten also nicht stabil ich bitte um hilfe:(</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/"><![CDATA[All Points Bulletin: Technische Fragen & Support]]></category>
			<dc:creator>Shirou</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.apbr.de/all-points-bulletin-technische-fragen-support/4958-apb-reloaded-fps-pc.html</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
